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CR老司机进阶:如何给兵种加速出奇制胜

  今天我们要研究的是如何在皇室战争里做一个会弹射起步的老司机,即是关于CR移动速度的攻略,但不是默认,而是“助跑”!专业点说,就是利用不同兵种速度差和单位体积碰撞,来加快慢速兵种的行进速度,到达出其不意,出奇制胜的效果,让龟速的巨人兵种卡牌也能跑起来,进化成进击的巨人。

  一、驾驶基础理论:兵种移动速度与单位体积碰撞

  1.兵种移动速度

  *每个兵种有着各自的移动速度属性,从慢到快分为:慢,中等,快,极快。具体见下图:

  *所有骷髅兵(骷髅军团,墓地召唤,女巫召唤)移动属性都是:快。以此类推,所有方式召唤出的 哥布林、野蛮人、亡灵,速度属性也都是固定的。

  *比极快还快的是“冲锋”,也就是骑着“吃了N2O的上等马”加速飞奔中的王子和黑暗王子(黑白王子)。

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  2.单位体积碰撞

  与《英雄联盟》中的概念相似,皇室战争里每个作战单位都是实体的,并且拥有不同的体积。因此在作战单位相互接触时,并不能直接从相互身体中直接穿过去,而是会发生相互推挤。

  由于上述两项设定的存在,让我们的弹射起步成为了可能:己方快速兵种紧贴慢速兵种身后,会出现推着慢速兵往前走的效果,此时慢速兵种的行进速度会有一定程度的提高!

  二、试驾守则:极快可推快/中等 快可推中等

  要尝试弹射起步,请务必记住:极快可推快/中等;快可推中等;慢速只有冲锋的王子推的动。(是的,你们没有看错,除了黑白王子冲锋效果,所有的开车都与慢速兵种无关。因为推...不...动......)

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  前面那位太沉了...臣妾做不到啊...

  顺便请记住这些经验丰富的司机师傅:

  幼儿组

  1.哥布林兄弟,身板虽小,开车飞起。(但推单一目标时,容易把乘客甩下车……)

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